單項(xiàng)選擇題3d smax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
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1.單項(xiàng)選擇題3ds max中()不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光類。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
2.單項(xiàng)選擇題天光可以用來快速實(shí)現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。
A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化
3.單項(xiàng)選擇題平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽光
D、模擬發(fā)射光
4.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,攝影機(jī)視圖使用的是幾點(diǎn)透視?()
A、1點(diǎn)
B、2點(diǎn)
C、3點(diǎn)
D、4點(diǎn)
5.單項(xiàng)選擇題以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題