A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output
A.調(diào)節(jié)高光度
B.調(diào)節(jié)透明度
C.調(diào)節(jié)顏色
D.調(diào)節(jié)模糊度
A、F鍵
B、T鍵
C、L鍵
D、C鍵
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
A、直線(xiàn)
B、曲線(xiàn)
C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的直線(xiàn)
D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的曲線(xiàn)
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。