A、材質(zhì)示例窗
B、材質(zhì)編輯器工具按鈕
C、材質(zhì)參數(shù)控制欄
D、材質(zhì)應(yīng)用欄
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你可能感興趣的試題
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output
A.調(diào)節(jié)高光度
B.調(diào)節(jié)透明度
C.調(diào)節(jié)顏色
D.調(diào)節(jié)模糊度
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。