A、讓物體的材質(zhì)更有光澤
B、讓物體有更高級(jí)的不透明度的控制
C、讓物體可以遮擋別的物體
D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時(shí),物體背面也可以看到從正面透射在其表面的陰影
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A、貝塞爾浮點(diǎn)
B、噪波控制器
C、線性浮點(diǎn)
D、浮點(diǎn)列表
A、材質(zhì)
B、坐標(biāo)
C、即可以刪除選定材質(zhì),也可以刪除貼圖坐標(biāo)
D、既不可以刪除選定材質(zhì),也不可以刪除貼圖坐標(biāo)
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
A、材質(zhì)顏色
B、反光特性
C、透明度
D、貼圖
A、二維貼圖
B、程序貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。