A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
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A、調(diào)節(jié)高光度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)模糊度
A、調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)高光范圍
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.過濾色
A、9
B、13
C、8
D、24
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。