A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、網(wǎng)格
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A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖
B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的
D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
A、調(diào)節(jié)高光度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)模糊度
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。