單項選擇題什么可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS()。
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過編輯網(wǎng)格
C、通過editablepatch
D、不能轉(zhuǎn)換
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1.單項選擇題使用NURBS建模方法創(chuàng)建復(fù)雜的模型,主要工作在于創(chuàng)建NURBS()。
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
2.單項選擇題在視圖中創(chuàng)建一個NURBS物體,其中包含幾個曲面子物體()。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
3.單項選擇題能實現(xiàn)平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
4.單項選擇題一個NURBS物體不可能包含以下哪個物體?()
A、點
B、可控點
C、導(dǎo)入
D、點曲線
5.單項選擇題使用曲面修改器生成的對象類型為()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、網(wǎng)格
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題