單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建U向放樣曲面之后,進(jìn)入“曲線CV”子物體級(jí)別,調(diào)整曲線上的什么位置,可以進(jìn)行U想放樣曲線的改變()。
A、線
B、點(diǎn)
C、曲面
D、都可以
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1.單項(xiàng)選擇題變換后的曲面與原來(lái)的曲面形狀()。
A、等比例縮小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
2.單項(xiàng)選擇題NURBS曲線屬于什么類別()。
A、圖形
B、位圖
C、子物體
D、父物體
3.單項(xiàng)選擇題什么可以將CONNECT對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS()。
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過(guò)編輯網(wǎng)格
C、通過(guò)editablepatch
D、不能轉(zhuǎn)換
4.單項(xiàng)選擇題使用NURBS建模方法創(chuàng)建復(fù)雜的模型,主要工作在于創(chuàng)建NURBS()。
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
5.單項(xiàng)選擇題在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()。
A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題