A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
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A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。