單項選擇題將二維線型的結(jié)束點變?yōu)榈谝稽c應(yīng)使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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1.單項選擇題進入樣條線的次物體點時應(yīng)按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項選擇題在3ds max中,克隆命令設(shè)置在以下哪個菜單下。()
A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯
3.單項選擇題下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()
A、圓
B、直線
C、螺旋線
D、球
4.單項選擇題以下不屬于Editspline頂點次物體下操作的按鈕的為。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
5.單項選擇題在放樣的時候,截面圖形上的哪一點被放在路徑上。()
A、第一點
B、中心點
C、軸心點
D、最后一點
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題