A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機(jī)
D、都正確
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A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯(cuò)誤
A、比較接近時(shí)
B、不接近
C、不要求
D、以上不正確
A、準(zhǔn)確
B、穩(wěn)定
C、準(zhǔn)確和穩(wěn)定
D、都不正確
A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑
B、放樣可以修改對象參數(shù)
C、放樣只是三維對象修改
D、以上都不對
A、復(fù)合物體
B、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、攝像機(jī)
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。