A、操作
B、顯示
C、顯示\更新
D、都不對
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A、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)
B、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)和邊
C、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加均勻的頂點(diǎn)
D、都不對
A、2個(gè)對象
B、3個(gè)對象
C、無數(shù)個(gè)對象
D、都正確
A、與物體不重疊的部分
B、與其他物體相交的部分
C、隨意
D、都不對
A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機(jī)
D、都正確
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯(cuò)誤
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。