單項(xiàng)選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。
A、兩個(gè)以上的物體
B、兩個(gè)相交的物體
C、三維物體
D、都正確
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1.單項(xiàng)選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示
2.單項(xiàng)選擇題在布爾運(yùn)算當(dāng)中差集項(xiàng)又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax中復(fù)合物體新增的兩個(gè)選項(xiàng)是()。
A、ProBoolean和procutter
B、網(wǎng)格
C、地形
D、網(wǎng)格
4.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算可以用于是三維對象也可以用于()。
A、一維對象
B、二維對象
C、任何圖形
D、都不對
5.單項(xiàng)選擇題在按下復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算前,必須保證場景中某個(gè)三維物體已經(jīng)處于().
A、激活狀態(tài)
B、不選中狀態(tài)
C、隨意狀態(tài)
D、都不正確
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
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在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
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樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題