單項(xiàng)選擇題在取截面時(shí),可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化的方式是()。

A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()。

A、有兩個(gè)相交的圓
B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)
C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)
D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)

2.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算的過(guò)程可以被記錄為動(dòng)畫(huà)()。

A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確

3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。

A、兩個(gè)以上的物體
B、兩個(gè)相交的物體
C、三維物體
D、都正確

4.單項(xiàng)選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示

5.單項(xiàng)選擇題在布爾運(yùn)算當(dāng)中差集項(xiàng)又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對(duì)