A、選定對象→修改→修改器列表→編輯網(wǎng)格;
B、選定對象→工具→塌陷→塌陷選定對象→鼠標(biāo)點(diǎn)擊選定對象;
C、選定對象→右鍵單擊→轉(zhuǎn)換為→可編輯網(wǎng)格;
D、選定對象→編輯→編輯網(wǎng)格。
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A、頂點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對象:Shift
A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
A、頂點(diǎn)
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網(wǎng)格
A、兩個物體合并在一起成為一個物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個物體減去另一個物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個物體減去另一個物體所剩下的那一部分。
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。