A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
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你可能感興趣的試題
A、在編輯修改器列表中,尋找一個(gè)特定的修改器然調(diào)整該修改器的參數(shù)
B、查找和改變修改器的順序
C、在對(duì)象之間復(fù)制和粘貼編輯修改器
D、在堆棧中和視圖上凍結(jié)某個(gè)修改器的效果
A、選定對(duì)象→修改→修改器列表→編輯網(wǎng)格;
B、選定對(duì)象→工具→塌陷→塌陷選定對(duì)象→鼠標(biāo)點(diǎn)擊選定對(duì)象;
C、選定對(duì)象→右鍵單擊→轉(zhuǎn)換為→可編輯網(wǎng)格;
D、選定對(duì)象→編輯→編輯網(wǎng)格。
A、頂點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對(duì)象:Shift
A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。