單項(xiàng)選擇題以下粒子系統(tǒng)中,不能拾取場景中三維模型作為發(fā)射的粒子的是()。

A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)


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1.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)粒子系統(tǒng)的說法不正確的是()。

A.給粒子使用粒子運(yùn)動模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動模糊(MotionBlur)對運(yùn)動的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。

2.單項(xiàng)選擇題以下基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)中,不能進(jìn)行粒子繁殖的是()。

A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)

3.單項(xiàng)選擇題以下基礎(chǔ)粒子能模擬對象爆炸的是()。

A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)

4.單項(xiàng)選擇題在運(yùn)動(Motion)面板中不能進(jìn)行下列哪項(xiàng)操作?()

A.為物體指定動畫控制器
B.將運(yùn)動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運(yùn)動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容

5.單項(xiàng)選擇題要完成摩天輪轉(zhuǎn)動動畫,應(yīng)如何設(shè)置鏈接關(guān)系?()

A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息