A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
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A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時,使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時,不會遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結(jié)果會有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會隨之提高,但速度會相應(yīng)減漫
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高級照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。