填空題不管是哪種信息資源管理方法,其目的都是為了提高(),幫助人們提高學習、工作和生產(chǎn)效率。
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3.填空題人機對弈屬于()的研究領(lǐng)域。
4.多項選擇題在Flash動畫中,編輯新圖層時,為防止其它圖層被破壞,可采用()。
A、鎖定其它圖層
B、隱藏其它圖層
C、刪除其它圖層
D、在其它圖層編輯
5.多項選擇題李明同學在將自己制作的多媒體作品打包發(fā)布后,刻錄到光盤上,卻發(fā)現(xiàn)將光盤拿到其它計算機上不能正常使用,他可能犯的錯誤是()。
A、打包時沒有將媒體文件放在一個文件夾中
B、沒有將媒體文件和有關(guān)聯(lián)的庫文件放在同一個文件夾中
C、導(dǎo)入媒體時使用的是絕對路徑,而不是相對路徑
D、打包時只選擇了A7P文件
最新試題
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
題型:單項選擇題
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
題型:單項選擇題
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
題型:單項選擇題
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
題型:單項選擇題
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
題型:單項選擇題
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
題型:單項選擇題
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
題型:單項選擇題
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
題型:單項選擇題
Authorware中移動圖標也稱為()
題型:單項選擇題
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
題型:單項選擇題