A、Flash
B、Premiere
C、CoolEdit
D、Freehand
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A.運(yùn)動動畫
B.逐幀動畫
C.引導(dǎo)線動畫
D.形變動畫
A、音質(zhì)與采樣頻率有關(guān),與量化位數(shù)無關(guān)
B、聲音文件的大小與采樣頻率無關(guān),與量化位數(shù)有關(guān)
C、音質(zhì)與采樣頻率和量化位數(shù)都有關(guān)
D、音質(zhì)取決于聲道數(shù)
A、BMP
B、TIFF
C、JPEG
D、CDR
A、圖標(biāo)
B、分辨率
C、節(jié)點(diǎn)
D、像素
A、信息技術(shù)是指有關(guān)信息的收集、存儲、處理、傳播和應(yīng)用信息的技術(shù)和方法。
B、信息技術(shù)是伴隨著人類的誕生而產(chǎn)生的。
C、二十一世紀(jì)是信息社會,因此信息技術(shù)是二十一世紀(jì)才出現(xiàn)的。
D、目前,信息技術(shù)已經(jīng)在人類社會生活的許多領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。
最新試題
Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長度區(qū)間。
下列屬于動畫制作前期制作的是()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()