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你可能感興趣的試題
A、圖形元件
B、按鈕元件
C、幀元件
D、影片剪輯元件
A、如果使用矩形選框工具,可以先在其工具選項(xiàng)欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后再在圖像中拖拉創(chuàng)建選區(qū)
B、對(duì)于圖像中一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可通過將其選區(qū)擴(kuò)展的方法進(jìn)行羽化
C、對(duì)于圖像中一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的沒有羽化邊緣的選區(qū),可以通過“選擇>羽化”命令來實(shí)現(xiàn)羽化
D、如果使用魔棒工具,可以先在其工具選項(xiàng)欄中設(shè)定“羽化”數(shù)值,然后在圖像中單擊創(chuàng)建選區(qū)
A、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大
B、隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量不會(huì)下降
C、壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小
D、視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越小
最新試題
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
下列屬于動(dòng)畫制作前期制作的是()