A、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,可以用Flash、畫圖等軟件進(jìn)行矢量圖編輯
B、矢量圖能夠制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,可以用Photoshop進(jìn)行編輯
C、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較大,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)矢真
D、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時(shí)不矢真
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A、下劃線
B、英文字母
C、數(shù)字
D、中文
A、右側(cè)中間的控制點(diǎn)
B、上面中間的控制點(diǎn)
C、四個(gè)角的控制點(diǎn)
D、左側(cè)中間的控制點(diǎn)
A、十進(jìn)制
B、十六進(jìn)制
C、二進(jìn)制
D、八進(jìn)制
A、WMF
B、EPS
C、CDR
D、JPEG
A、有的病毒發(fā)作要在特定的時(shí)間
B、病毒可以自我復(fù)制,并產(chǎn)生各種變形
C、所有病毒對硬件都無傷害
D、病毒在本質(zhì)上是一種軟件
最新試題
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
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下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。