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A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)
B.必須有窗口頂點(diǎn)
C.可能有窗口頂點(diǎn)
D.交點(diǎn)
E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)
F.其他頂點(diǎn)
A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P.
B.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).
C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).
D.S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。