A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程
B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程
C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過程
D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過程
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個數(shù);
B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段的縮小比例;
C.投影射線與平面形成的角度;
D.投影中心與投影平面的距離;
A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點(diǎn)
B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀
C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影
D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點(diǎn)
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。