A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢。
B.通過正負(fù)法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有一個是準(zhǔn)確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
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A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨立性)
D.物體無界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
A.面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計算機能快速地判斷一條線段與窗口的關(guān)系。
C.區(qū)域編碼法通過討論線段兩端點的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見性關(guān)系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點的坐標(biāo)值代替被舍棄端點的坐標(biāo)即可實現(xiàn)。
A.象素是均勻分布的。
B.所畫的線應(yīng)是直的,且有精確的起點和終點。
C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長度和方向無關(guān)。
D.生成速度沒有特別要求。
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
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關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
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