A、灰度圖像
B、矢量圖像
C、偽彩色圖像
D、真彩色圖像
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A、將景象中的藍(lán)天邊為紅色,綠草變?yōu)樗{(lán)色
B、用自然色復(fù)制多光譜的景象
C、將灰度圖經(jīng)頻域高通/低通后的信號(hào)分別送入紅/藍(lán)顏色顯示控制通道
D、將紅、綠、藍(lán)彩色信號(hào)分別送入藍(lán)、紅、綠顏色顯示控制通道
A、用該模型時(shí)可將亮度分量與色度分量分開進(jìn)行增強(qiáng)
B、用該模型時(shí)可就將色調(diào)分量與飽和度分量分開進(jìn)行增強(qiáng)
C、用該模型時(shí)可保持原圖的色調(diào)不變
D、用該模型時(shí)可以增加圖中的可視細(xì)節(jié)亮度
A、色度圖表明任何可見的顏色都可由3基色組合而成
B、色度圖中任何可見的顏色都占據(jù)確定的位置
C、色度圖中邊界上點(diǎn)的亮度比中心點(diǎn)的亮度低
D、色度圖仲純度為零的點(diǎn)對(duì)應(yīng)飽和度最小的點(diǎn)
A、可以用同時(shí)對(duì)比度解析
B、取決于人的視覺系統(tǒng)的亮度適應(yīng)級(jí)
C、與同時(shí)對(duì)比度表明同一個(gè)事實(shí)
D、表明條帶上實(shí)際的亮度分布會(huì)受到主管亮度曲線的影響
A、視覺過程中的光學(xué)過程影響對(duì)亮度的感知
B、視覺過程中的光學(xué)過程影響對(duì)顏色的感知
C、視覺過程中的神經(jīng)處理過程與亮度知覺有關(guān)
D、亮度知覺僅與場景亮度有關(guān)
最新試題
印版空白部位如果有一小塊一小塊輕微吸墨,是曝光過量造成的。
用修復(fù)工具復(fù)制圖像和使用圖案工具復(fù)制圖像產(chǎn)生的效果一樣。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進(jìn)行分色輸出。
加色法與減色法都屬于顏色混合的方法,但減色法是色料的混合,所以其與色光沒有關(guān)系,也沒有能量的變化。
采用面光源曬版時(shí),可通過縮小燈距和使用分光格將面光源分割成局部點(diǎn)光源等方式。既可提高曝光速度,又可減少散射光和漫射光。
印版應(yīng)具有良好的表面平整性,特別是在有效工作面內(nèi)更應(yīng)具有如此特征。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們?cè)谄桨鏁癜嬷兴褂玫腜S版屬于金屬版基。
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時(shí)間。
理論上講,感光版的反差系數(shù)較小,原版網(wǎng)點(diǎn)為實(shí)點(diǎn)時(shí),只要曝光量大于感光版的臨界光能,就能得到良好的網(wǎng)點(diǎn)再現(xiàn)效果,曝光的寬容度就大。
矢量圖在縮放時(shí)會(huì)產(chǎn)生失真現(xiàn)象。