A.dalvik虛擬機(jī)是基于寄存器的
B.Dalvik運(yùn)行的是自定義的.dex字節(jié)碼格式
C.常量池已被修改為只使用32位的索引,以簡(jiǎn)化解釋器
D.一個(gè)應(yīng)用,一個(gè)虛擬機(jī)實(shí)例,一個(gè)進(jìn)程
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A.設(shè)置藍(lán)牙
B.查找局部區(qū)域內(nèi)的配對(duì)設(shè)備或可用設(shè)備
C.連接設(shè)備
D.設(shè)備之間傳輸數(shù)據(jù)
A.View底層沒(méi)有雙緩沖機(jī)制,SurfaceView有
B.view主要適用于主動(dòng)更新,而SurfaceView適用與被動(dòng)的更新,如頻繁的刷新
C.view會(huì)在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新
D.view更適合2D游戲的開(kāi)發(fā)
A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿(mǎn)了,如果沒(méi)滿(mǎn),則創(chuàng)建一個(gè)核心線程執(zhí)行任務(wù),否則進(jìn)入下一步
B.判斷工作隊(duì)列是否已滿(mǎn),沒(méi)有滿(mǎn)則加入工作隊(duì)列,否則執(zhí)行下一步
C.判斷線程數(shù)是否達(dá)到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行飽和策略,默認(rèn)拋出異常
D.以上都不對(duì)
A.繼承Thread類(lèi)實(shí)現(xiàn)多線程
B.使用共享內(nèi)存
C.實(shí)現(xiàn)Runnable接口
D.實(shí)現(xiàn)Callable接口
A.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.屬性動(dòng)畫(huà)
C.幀動(dòng)畫(huà)
D.以上都不對(duì)
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