單項選擇題若讓元素1,2,3,4依次進棧,則出棧次序不可能出現(xiàn)()的情況。
A. 3,2,1,4
B. 4,3,2,1
C. 2,1,3,4
D. 1,4,2,3
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1.單項選擇題假定利用數(shù)組a[m]順序存儲一個棧,用top表示棧頂指針,用top= =0表示棧滿,該數(shù)組所能存儲的棧的最大長度為m,當()時,再做退棧運算會發(fā)生“下溢”。
A.top == m-1
B.top == 0
C.top == m
D.top == 1
2.單項選擇題假定利用數(shù)組a[m]順序存儲一個棧,用top表示棧頂指針,用top= =-1表示空,該數(shù)組所能存儲的棧的最大長度為m,當()時,再做進棧運算會發(fā)生“上溢”。
A.top == m - 1
B.top == 0
C.top == m - 2
D.top == 1
3.單項選擇題假定利用數(shù)組a[N]順序存儲一個棧,用top表示棧頂元素的下標位置,用top= =-1表示??眨胻op= =N - 1表示棧滿,則該數(shù)組所能存儲的棧的最大長度為()
A.N - 1
B.N
C.N+1
D.N十2
4.單項選擇題向順序棧中壓入元素時,是()
A.同時進行
B.無所謂誰先誰后
C.先存入元素,后移動棧頂指針
D.先移動棧頂指針,后存入元素
5.單項選擇題線性表的鏈接存儲比順序存儲最有利于進行()操作。
A.按值查找
B.按值插入或刪除
C.表尾插入或刪除
D.表頭插入或刪除
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一個抽象類型包括數(shù)據(jù)對象、()和一組處理數(shù)據(jù)的操作。
題型:單項選擇題
通常將()作為衡量一個查找算法效率優(yōu)劣的標準。
題型:多項選擇題
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題型:單項選擇題
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題型:判斷題