A.消息
B.關(guān)系
C.通信
D.交互
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A.break
B.loop
C.alt
D.opt
A.創(chuàng)建對象可以通過發(fā)送一條具有< < create>>構(gòu)造型的消息來表示
B.一個對象可以被另一個對象銷毀,不允許對象銷毀自身
C.對象創(chuàng)建之后,生命線就開始了
D.創(chuàng)建對象可以通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù)來實現(xiàn)
E.創(chuàng)建對象是指發(fā)送者通過發(fā)送消息的方式實例化對象
A.destroy
B.%
C.end
D.×
A.套餐
B.菜單
C.訂餐系統(tǒng)
D.餐廳經(jīng)理
A.角色名稱
B.關(guān)聯(lián)的方向
C.關(guān)聯(lián)名稱
D.多重性
最新試題
狀態(tài)機(jī)圖的組成不包括的是()。
在轉(zhuǎn)換中,監(jiān)護(hù)條件是一個布爾表達(dá)式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
下列關(guān)于通信圖的說法,正確的有()。
結(jié)構(gòu)化分析建模的3種核心模型為()。
請說明正向工程和逆向工程的含義。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機(jī)圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。
構(gòu)件與結(jié)點(diǎn)的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點(diǎn)表示對構(gòu)件的物理部署。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。