最新試題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項選擇題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題