判斷題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的剛體組件的屬性是rigidBody。()
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Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
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題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題