A.Bitmap優(yōu)化
B.避免創(chuàng)作不必要的對(duì)象
C.onDraw方法里面不要執(zhí)行對(duì)象的創(chuàng)建
D.盡量多使用單例
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A.Adapter的getView方法里面convertView沒有使用setTag和getTag方式
B.在getView方法里面ViewHolder初始化后的賦值或者是多個(gè)控件的顯示狀態(tài)和背景的顯示沒有優(yōu)化好,抑或是里面含有復(fù)雜的計(jì)算和耗時(shí)操作
C.復(fù)用了布局
D.在getView方法里面inflate的row嵌套太深(布局過于復(fù)雜)或者是布局里面有大圖片或者背景所致
A.ValueAnimator
B.Animator
C.AlphaAnimator
D.ScaleAnimator
A.Handler
B.API調(diào)用
C.Android使用RunonUiThread可以切換到主線程
D.觀察者模式(EventBus)
最新試題
創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來標(biāo)記數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體類()
在Room中,哪個(gè)注解用來定義更復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫(kù)操作()
在WorkManager中,哪個(gè)類表示請(qǐng)求執(zhí)行工作()
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
在WorkManager中,LiveData可以轉(zhuǎn)換為什么類型的數(shù)據(jù)流()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置工作的唯一性()
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建DAO的步驟()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()