單項(xiàng)選擇題

近年來,一款名為《王者榮耀》的游戲很“抓人”,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000萬……反映到日常生活中,地鐵上、餐館里隨處可見,有時(shí)辦公室、課堂上也會(huì)忍不住約一局,以至于社會(huì)輿論開始用“沉迷”來形容很多游戲者的狀態(tài)。這警示我們()
①“玩物喪志”,盡量少消費(fèi)或不消費(fèi)
②要正確引導(dǎo)消費(fèi)行為,科學(xué)理性消費(fèi)
③企業(yè)壟斷行為體現(xiàn)了市場(chǎng)自發(fā)性弊端
④企業(yè)應(yīng)該遵循法律,承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

A.②③
B.①③
C.①④
D.②④


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8.單項(xiàng)選擇題由于貨幣購買力的改變而引起的需求數(shù)量的改變我們稱之為()。

A.收入效應(yīng)
B.替代效應(yīng)
C.消費(fèi)者剩余
D.消費(fèi)者均衡