A.樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關(guān)。
B.樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無關(guān)。
C.在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來的對(duì)象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對(duì)象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
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A.選取Line使線段忽略節(jié)點(diǎn)屬性,產(chǎn)生一個(gè)直線段。
B.可以通過Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄來辨別什么時(shí)候使用的是Line屬性。Line屬性線段任何一端的Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄顯示一個(gè)X,而不是方框。X表示切線手柄被線段忽略。
C.可以通過將節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier Corner節(jié)點(diǎn),并調(diào)整切線手柄,使線段變成直線。但是這需要做大量的工作。
D.使用Line屬性可以將線段改變成直線段,同時(shí)影響任何一端其他線段的曲率。
A.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只有當(dāng)選擇的是Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩邊才不同。對(duì)于Bezier節(jié)點(diǎn),拖拽任何一個(gè)手柄就影響兩個(gè)手柄。
B.當(dāng)選擇Lock Handles的Alike選項(xiàng)并按Shift鍵拖拽時(shí),將所有選擇的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點(diǎn)。
C.使用Local坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同時(shí)影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標(biāo)系縮放節(jié)點(diǎn)會(huì)改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
A.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖拽一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個(gè)就影響所有的。
C.Lock Handles的Alike選項(xiàng)對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖拽一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A.節(jié)點(diǎn)
B.樣條線
C.線段
D.面
A.3ds max的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計(jì)算機(jī)里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能輸出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能輸出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能輸出ASE文件。
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()