填空題在放樣前,直接移動或者()對它在放樣中的作用沒有影響。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題