填空題在一般情況下,材質編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copu按鈕只有()可以使用。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
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球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
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