判斷題首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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1.多項選擇題Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
2.單項選擇題Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
3.多項選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
4.單項選擇題Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題