單項(xiàng)選擇題美國一個(gè)研究小組研發(fā)出()虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用計(jì)算機(jī)構(gòu)造大腦及其血液的3D視圖,將動(dòng)脈、靜脈和微血管拼湊在一起,為患者的大腦創(chuàng)造具有立體感的全大腦圖像。
A.GAVE2
B.HAVE2
C.SAVE2
D.CAVE2
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1.單項(xiàng)選擇題全景技術(shù)中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬要求最高的是()
A.柱面全景
B.球面全景
C.球形視頻
D.對(duì)象全景
2.單項(xiàng)選擇題“用鼠標(biāo)向上或向下拖動(dòng)時(shí),上下的視野將受到限制,既看不到天頂,也看不到地底,即垂直視角小于180°”,這段話描述的是()的缺點(diǎn)。
A.柱面全景
B.球面全景
C.立方體全景
D.對(duì)象全景
3.單項(xiàng)選擇題“拍攝時(shí)瞄準(zhǔn)物體,當(dāng)物體每轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)角度,就拍攝一張,順序完成拍攝一組照片”,這段話描述的是()的拍攝過程。
A.柱面全景
B.球面全景
C.立方體全景
D.對(duì)象全景
最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
題型:判斷題