A.對象捕捉是為了使用戶更高效率地使用各種命令
B.對象捕捉不是命令,而是一種狀態(tài),可以在“命令:”下直接輸入
C.對象捕捉方式可以自行設(shè)定,一旦設(shè)定后每次選擇都會自動激活
D.對象捕捉的設(shè)置和開關(guān)可以在命令執(zhí)行中進(jìn)行操作
E.繪圖過程中,選擇“對象捕捉模式”越多越好
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A.5
B.10
C.15
D.30
E.45
A.“正交”功能啟用后,必繪制水平或垂直線條,與UCS的方向無關(guān)
B.“正交”功能與“極軸”功能不可同時啟用
C.畫線的方向取決于目標(biāo)點(diǎn)與當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)差,取大值
D.啟用“正交”功能后,繼續(xù)可啟用“捕捉”功能和“柵格”功能
E.“正交”功能可以透明使
A.用DTEXT命令創(chuàng)建的文字,每行是一個整體對象
B.對單行文字可以有多種排列方式,若使用“對齊”選項(xiàng),則可以使文字從右向左、并顛倒書寫文字
C.用MTEXT命令創(chuàng)建的多行文字,每衍是一個對象
D.單行文字和多行文字都用同一命令DDED1T來編輯
E.單行文字和多行文字都可以用2次回車結(jié)束文字輸入
A.圓弧的圓心角
B.兩相交直線的夾角
C.圓的部分圓弧段的圓心角
D.由3個點(diǎn)(頂點(diǎn)和2個端點(diǎn))標(biāo)注角度
E.兩共直線
A.對齊標(biāo)注
B.弧長標(biāo)注
C.線性標(biāo)注
D.半徑標(biāo)注
E.際注
最新試題
下面關(guān)于布局說法不正確的()。
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()
工程圖中的正二軸測投影,即兩個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。
平面圖的文字標(biāo)注主要來標(biāo)明()。
采用重疊測試法進(jìn)行消隱判斷時,如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個多邊形互不遮擋。
按成組技術(shù)理論,機(jī)械零件大致可分為三類:()
在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()
采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時,()幾何關(guān)系被添加。