A.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字
C.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
D.以上說法都不對
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A.圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動字符位置到右上角
B.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
C.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”,然后調(diào)整其為小字體
D.圈選字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
A.能夠單獨改變的文字屬性包括顏色,字體,字號等
B.行距只對全文段落統(tǒng)一設(shè)置,無法單獨應(yīng)用于某幾行
C.能夠單獨改變的文字屬性包括粗體、斜體等
D.要單獨設(shè)置某個或某些文字,可使用文本工具單選要選的文字
A.縮進(jìn)值為2px
B.縮進(jìn)值為4px
C.縮進(jìn)值為25px
D.依具體字號來調(diào)整
A.執(zhí)行菜單:修改>分離分離對象
B.按下Ctrl+B鍵分離對象
C.在選項欄中選擇扭曲功能
D.雙擊該對象
A.按下Shift鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。