A.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,對結(jié)束幀上單擊右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”
B.導(dǎo)入圖片,確定起始幀和結(jié)束幀中圖片的不同位置,在起始幀上單擊右鍵”創(chuàng)建補間動畫”
C.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建補間動畫”
D.將對象轉(zhuǎn)化為元件,確定起始幀和結(jié)束幀中對象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵“創(chuàng)建動作補間動畫”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.插入足夠長時間的幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
B.插入足夠多的關(guān)鍵幀以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
C.插入足夠多的空白關(guān)鍵楨以延續(xù)畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
D.插入足夠多的關(guān)鍵楨,插入多個相同的畫面,產(chǎn)生停頓的效果。
A.導(dǎo)入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按F8鍵轉(zhuǎn)換為元件選擇影片剪輯類型
B.導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
C.導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
D.導(dǎo)入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型
A.能夠添加其他濾鏡
B.能夠像正常文本一樣編輯屬性
C.會自動轉(zhuǎn)換為影片剪輯
D.可以修改文字內(nèi)容
A.顏料桶工具
B.滴管工具
C.墨水瓶工具
D.填充變形工具
A.不封閉空間
B.封閉小空間
C.封閉中等空間
D.封閉大空間
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。