單項選擇題為導入視頻向?qū)А熬幋a”頁中的預覽窗口,正在進行的操作是().
A.對視頻進行移動
B.對視頻進行復制
C.對視頻進行剪切
D.對視頻進行查看和播放
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1.單項選擇題在“從庫加載聲音”這個行為之前,需要為引用的聲音創(chuàng)建()
A.實例名稱
B.變量名稱
C.連接表示符
D.鏈接變量名
2.多項選擇題為在“編輯封套”對話框中編輯聲音,以下對當前操作描述錯誤的是()
A.分離左右聲道
B.修改聲音的封套控制手柄。
C.改變聲音的音量大小
D.改變聲音開始播放的位置
3.單項選擇題動畫只使用了一個基本的補間,為了模擬賽車行駛過程中時快時慢的變速過程,使用以下那種方式更簡單和快捷。()
A.在補間動畫中插入多個關鍵楨進行編輯。
B.使用逐幀動畫進行進行制作。
C.通過調(diào)整“緩動”的正負進行控制
D.通過自定義緩入/緩出曲線的編輯。
4.單項選擇題通過繪圖紙外觀輪廓功能展示一帆船從右到左的補間動畫,可以看出該補間動畫設置了緩動值,以下描述正確()
A.正緩動值,加速度
B.正緩動值,減速度
C.負緩動值,加速度
D.負緩動值,減速度
5.單項選擇題在創(chuàng)作引導層動畫的過程中,為了輔助對象更好的吸附到引導線的兩端,通常需要激活以下哪個選項()
A.貼緊至引導線
B.貼緊至對象
C.吸附至引導線
D.吸附至對象
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題