A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
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你可能感興趣的試題
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行掃描,每行1080線
B、逐行掃描,每幀1080線
C、隔行掃描,每幀1080行
D、逐行掃描,每行1080線
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
A、MPEG
B、AVI
C、H.265
D、JPEG
A、BVW
B、UVW
C、DV
D、Panavision
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。