A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
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A、美學至上,由導演依據(jù)個性而定
B、藝術至上,由導演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關聯(lián)而定
D、美學至上,藝術第一,依據(jù)作品主題、風格和導演個性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓撲、分形、微積分為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓撲、微積分為內(nèi)涵的跨學科現(xiàn)代思維
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。