單項(xiàng)選擇題構(gòu)成Flash動(dòng)畫(huà)的基本元素是()
A.元件
B.圖像
C.字體
D.幀
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1.單項(xiàng)選擇題()主要用來(lái)管理不同的對(duì)象,從而在編輯過(guò)程中不會(huì)互相影響和干擾?
A.幀
B.層
C.時(shí)間軸
D.庫(kù)
2.單項(xiàng)選擇題所有動(dòng)畫(huà)都是由()組成的。
A.時(shí)間線
B.圖像
C.手柄
D.幀
3.單項(xiàng)選擇題什么是時(shí)間軸的基本元素?()
A.時(shí)間線
B.圖像
C.手柄
D.幀
4.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以將文本打散
A.Ctrl+A
B.Ctrl+B
C.Ctrl+C
D.Ctrl+D
5.單項(xiàng)選擇題場(chǎng)景又稱(),是編輯圖像的場(chǎng)所
A.舞臺(tái)
B.庫(kù)
C.工作區(qū)
D.幕
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題