A.光彩字
B.樹葉飄落
C.探照燈
D.小鳥飛翔
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A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀動(dòng)畫
C.動(dòng)作動(dòng)畫
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫
A.隱藏圖層中的對(duì)象不可見,也不可編輯
B.隱藏圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見
C.鎖定圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見
D.鎖定圖層中的對(duì)象不可見,也不可編輯
A.殘影的方式
B.繪圖紙
C.輪廓方式
D.多個(gè)幀
A.時(shí)間軸
B.屬性面板
C.庫面板
D.工具面板
A.Ctrl+F6
B.Ctrl+F7
C.Ctrl+F8
D.Ctrl+F9
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。