填空題MenuItem的作用是()。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題