A.計算機動畫
B.虛擬現實
C.人工智能
D.流媒體
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A.單聲道16位量化22.05KHZ
B.雙聲道8位量化44.1KHZ
C.單聲道8位量化22.05KHZ
D.雙聲道16位量化44.1KHZ
A.用畫圖軟件或Photoshop均可以對圖像進行旋轉
B.用Photoshop淡化效果可以通過調整圖像的透明度來實現
C.用Photoshop可以通過橢圓選擇工具從原圖像中裁剪出橢圓形圖像來
D.用畫圖軟件可以通過任意形狀裁剪工具從原圖像中裁剪出橢圓形圖像來
A.集成性、安全性、時效性
B.集成性、交互性、實時性
C.集成性、真?zhèn)涡?、安全?br />
D.集成性、安全性、交互性
A.數碼攝像機、繪圖儀、耳機
B.數碼相機、掃描儀、麥克風
C.數碼攝像機、掃描儀、耳機
D.數碼相機、打印機、麥克風
A.RGB(255,255,0)
B.RGB(0,255,0)
C.RGB(0,255,255)
D.RGB(255,0,255)
最新試題
以下不屬于多媒體技術的基本特性的是()。
下列關于多媒體技術主要特征描述正確的是()。①多媒體技術要求各種信息媒體必須要數字化②多媒體技術要求對文本、聲音、圖像、視頻等媒體進行集成③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化④交互性是多媒體技術的關鍵特征⑤多媒體的信息結構形式是非線性的網狀結構
下面屬于三維動畫制作軟件工具的是()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動,這突出顯示了多媒體的()特征。
在下面的選項中不屬于多媒體技術應用的是()。
在Flash動畫中,對幀頻率的描述正確的是()。
將一幅bmp格式的圖片轉換成jpg格式后,會使()。
請列舉多媒體技術中的主要研究領域。
通用的動態(tài)圖像壓縮標準是()。
在縱橫比不變的情況下,將未壓縮的bmp圖片的寬度調整至原來是50%,那么它的存儲空間比例是原來的()。