判斷題學習是與短時記憶密切相關的,學習來的信息必須存儲在短時記憶內作為經驗積累。
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在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
題型:判斷題
由于人是室內環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
題型:多項選擇題
在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。
題型:判斷題
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
題型:單項選擇題
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。
題型:判斷題
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產品產生反感。
題型:判斷題
機械對環(huán)境的影響主要是指機械工作過程中產生的代謝物,為減少機械對環(huán)境的(),應使工藝流程更合理,積極采取更先進的技術措施。
題型:單項選擇題
隨著社會文化經濟的發(fā)展,人們生活質量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
題型:多項選擇題
可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。
題型:單項選擇題
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
題型:判斷題