判斷題陰角凹槽構(gòu)造節(jié)點(diǎn)圖模的創(chuàng)建只考慮幾何形狀,不需要考慮材料信息。

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2.多項(xiàng)選擇題明細(xì)表的主要類型有()。

A.元素明細(xì)表
B.圖紙明細(xì)表
C.空間明細(xì)表
D.材料明細(xì)表
E.施工模擬明細(xì)表

3.多項(xiàng)選擇題()可以用于調(diào)整Revit 漫游幀的速度。

A.通過“動畫編輯器”中的“幀速率”選項(xiàng)調(diào)整幀速率
B.通過改變相機(jī)視距調(diào)整幀速度
C.通過調(diào)整每秒幀數(shù)調(diào)整幀速度
D.通過改變渲染分辨率調(diào)整幀速度
E.通過使用云渲染調(diào)整幀速度

4.多項(xiàng)選擇題()可以用于設(shè)置Revit 漫游成果導(dǎo)出的參數(shù)。

A.“渲染設(shè)置”對話框
B.“圖形設(shè)置”對話框
C.“導(dǎo)出設(shè)置”對話框
D.“漫游設(shè)置”對話框
E.“文件導(dǎo)出”對話框

5.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行Revit 模型渲染時,影響渲染的質(zhì)量的因素是()。

A.模型的復(fù)雜度
B.渲染引擎的性能
C.相機(jī)焦距的選擇
D.渲染分辨率的設(shè)置
E.計(jì)算機(jī)硬件的配置

6.多項(xiàng)選擇題可以幫助在Revit 中更精確地調(diào)整材質(zhì)外觀的方法有()。

A.使用顏色選擇器來定義顏色
B.通過滑塊調(diào)整透明度
C.應(yīng)用預(yù)設(shè)的材質(zhì)庫
D.利用渲染引擎預(yù)覽材質(zhì)效果
E.導(dǎo)入自定義的紋理圖像

7.多項(xiàng)選擇題()可以用于找到Revit 的日志文件。

A.用戶文檔文件夾內(nèi)的Revit 子文件夾中
B.Revit 安裝文件夾內(nèi)
C.Windows 臨時文件夾內(nèi)
D.項(xiàng)目文件夾內(nèi)
E.通過Revit 的“管理”菜單直接訪問

8.多項(xiàng)選擇題()可以創(chuàng)建Revit 立面圖。

A.在項(xiàng)目瀏覽器中直接新建立面圖
B.使用“視圖”菜單中的“剖面”工具來創(chuàng)建剖面圖
C.選擇一個已有的三維視圖,然后使用“視圖”菜單中的“三維視圖”工具進(jìn)行轉(zhuǎn)化
D.在立面圖中使用“復(fù)制”工具來復(fù)制其他視圖
E.選擇一個已有的平面視圖,然后使用“創(chuàng)建立面”工具

9.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Revit 中創(chuàng)建樓層平面圖,描述正確的是()。

A.在創(chuàng)建樓層平面圖前,必須先創(chuàng)建建筑的地基
B.可以通過“建筑”選項(xiàng)卡中的“樓層平面”工具創(chuàng)建新的樓層平面圖
C.創(chuàng)建樓層平面圖時,需要定義樓層的高度
D.樓層平面圖可以表示建筑物的每一個樓層
E.在樓層平面圖中,可以編輯墻、門、窗等建筑元素

10.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Revit 中的共享坐標(biāo)系,()是正確的。

A.共享坐標(biāo)系用于確保不同專業(yè)在同一坐標(biāo)系統(tǒng)下進(jìn)行設(shè)計(jì)
B.共享坐標(biāo)系設(shè)置后,只會影響新創(chuàng)建的圖元,不會影響已有的圖元
C.在進(jìn)行共享坐標(biāo)系設(shè)置時,需要參考項(xiàng)目的基準(zhǔn)點(diǎn)
D.如果兩個項(xiàng)目使用了不同的共享坐標(biāo)系,模型合并后會出現(xiàn)錯位
E.共享坐標(biāo)系可以通過“撤銷”操作撤銷設(shè)置