單項選擇題用于顯示運行的處理節(jié)點以及居于其上的構件、進程和對象的配置的圖是()

A.用例圖
B.部署圖
C.類圖
D.構件圖


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1.單項選擇題在面向對象分析中,其分析過程的第1步是()

A.發(fā)現(xiàn)角色或參與者
B.發(fā)現(xiàn)用例
C.進行領域分析
D.建立功能模型

2.單項選擇題

關于圖3.19的敘述()是不正確的。

A.Rectangle類和Circle類都有名為area的屬性,這兩個屬性一定是相同的屬性
B.Rectangle類和Circle類都有名為getArea的操作,這兩個操作一定是相同的操作
C.Rectangle中名為length的屬性和Circle類中名為radius的屬性,這兩個屬性一定是不同的屬性
D.Shape類有一個屬性,Circle類有兩個屬性,Rectangle類有三個屬性

3.單項選擇題在面向對象軟件開發(fā)過程中,采用設計模式的是為了()

A.允許在非面向對象程序設計語言中使用面向對象的概念
B.復用成功的設計和體系結構
C.減少設計過程創(chuàng)建的類的個數(shù)
D.保證程序的運行速度達到最優(yōu)值

4.單項選擇題下列關于面向對象的分析與設計的描述,正確的是()

A.面向對象設計描述了軟件要做什么
B.面向對象分析不需要考慮技術和實現(xiàn)層面的細節(jié)
C.面向對象分析的輸入是面向對象設計的結果
D.面向對象設計的結果是簡單的分析模型

5.單項選擇題在進行企業(yè)網(wǎng)絡的需求分析時,應該首先進行()。

A.企業(yè)應用分析
B.網(wǎng)絡流量分析
C.外部溝通分析
D.數(shù)據(jù)流向分析

8.單項選擇題在面向對象開發(fā)方法中,用UML表示軟件體系架構,用到5個視圖:邏輯視圖、構件視圖、部署視圖()

A.使用視圖和動態(tài)視圖
B.用例視圖和動態(tài)視圖
C.用例視圖和進程視圖
D.靜態(tài)視圖和動態(tài)視圖

9.單項選擇題()是專業(yè)的建模語言。

A.XML
B.UML
C.VC++
D.Java

10.單項選擇題協(xié)作圖主要描述對象間的交互與連接,它()

A.能夠表示消息的順序和嵌套關系
B.能夠表示消息的順序關系,但不能表示消息的嵌套關系
C.能夠表示消息的嵌套關系,但不能表示消息的順序關系
D.既不能表示消息的順序關系,也不能表示消息的嵌套關系